日前,北京市第一中級(jí)人民法院審結(jié)一批包含“植物大戰(zhàn)僵尸”文字的商標(biāo)駁回復(fù)審行政訴訟案件,判決撤銷國(guó)家工商行政管理總局商標(biāo)評(píng)審委員會(huì)(下稱商評(píng)委)以不良影響為由駁回上述商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng)的決定。成都商標(biāo)注冊(cè),四川注冊(cè)商標(biāo),成都商標(biāo)事務(wù)所,四川商標(biāo)局,成都商標(biāo)申請(qǐng),四川商標(biāo)代理
美國(guó)電子藝界有限公司(下稱電子藝界公司)是“植物大戰(zhàn)僵尸”游戲的版權(quán)人。2011年7月,電子藝界公司向國(guó)家工商行政管理總局商標(biāo)局(下稱商標(biāo)局)申請(qǐng)注冊(cè)一系列包含“植物大戰(zhàn)僵尸”文字的商標(biāo),指定使用在服裝、鞋、書包、游戲軟件、玩具、期刊等商品及在線游戲、娛樂(lè)等服務(wù)上。商標(biāo)局和商評(píng)委均以申請(qǐng)商標(biāo)因包含具有迷信色彩的“僵尸”從而具有不良影響為由,駁回了電子藝界公司的商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng)。對(duì)此駁回決定電子藝界公司表示不服,向北京市第一中級(jí)人民法院提起一系列行政訴訟。
法院經(jīng)審理認(rèn)為,對(duì)文字商標(biāo)是否具有不良影響的考察,應(yīng)當(dāng)結(jié)合其指定使用的商品或服務(wù)特點(diǎn)、以及中國(guó)境內(nèi)相關(guān)公眾對(duì)商標(biāo)的整體含義的理解為標(biāo)準(zhǔn)。“僵尸”的確系有關(guān)傳說(shuō)中的一種身體僵硬的尸體,帶有一定的迷信、恐怖色彩;但申請(qǐng)商標(biāo)的文字整體為“植物大戰(zhàn)僵尸”,該詞組本身并非固定搭配,也不具有固有含義,按照字面可以理解為“植物與僵尸的斗爭(zhēng)或戰(zhàn)爭(zhēng)”,帶有中性色彩。在案證據(jù)可以證明,以卡通、休閑、可愛(ài)、幽默為特點(diǎn)的“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲在中國(guó)具有一定的影響力,而且該游戲系攻防類策略游戲,并非涉及恐怖色彩的角色扮演游戲。這種情況下,相關(guān)公眾看到“植物大戰(zhàn)僵尸”文字時(shí),更多地會(huì)將其與“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲相聯(lián)系,而不會(huì)與恐怖、迷信色彩相聯(lián)系,故申請(qǐng)商標(biāo)整體含義上并不具有宣傳迷信、恐怖色彩的客觀效果,相反會(huì)具有卡通、休閑、可愛(ài)、幽默等色彩。
而且,除了電子藝界公司的“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲在國(guó)內(nèi)外深受歡迎外,也出現(xiàn)了大量以該游戲?yàn)橹黝}的圖書、畫報(bào)、服飾、日用品和影視文學(xué)作品,沒(méi)有證據(jù)證明這些與“植物大戰(zhàn)僵尸”相關(guān)的作品、商品及其傳播,會(huì)對(duì)兒童、成人產(chǎn)生不良影響,也沒(méi)有證據(jù)證明“植物大戰(zhàn)僵尸”作為商業(yè)標(biāo)識(shí)使用會(huì)對(duì)我國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益或者公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響。據(jù)此,法院認(rèn)為商評(píng)委作出的被訴駁回決定缺乏依據(jù)。
同時(shí),法院考慮到“植物大戰(zhàn)僵尸”作為游戲名稱已經(jīng)具有一定知名度,申請(qǐng)商標(biāo)指定使用在游戲機(jī)、游戲軟件等電子游戲類商品上和提供在線游戲、娛樂(lè)等服務(wù)上時(shí),相關(guān)公眾可能誤認(rèn)為游戲機(jī)或游戲、娛樂(lè)的內(nèi)容為“植物大戰(zhàn)僵尸”系列游戲,從而對(duì)商品、服務(wù)的內(nèi)容或特點(diǎn)產(chǎn)生誤認(rèn),因而具有不良影響。因此,法院認(rèn)為 “植物大戰(zhàn)僵尸”商標(biāo)在該類型商品或服務(wù)上的注冊(cè)申請(qǐng)具有不良影響,應(yīng)當(dāng)予以駁回。(來(lái)源:中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào))四川商標(biāo)代理公司,成都商標(biāo)申請(qǐng),四川商標(biāo)代辦,成都商標(biāo)局